Hızlı Konu Açma

Hızlı Konu Açmak için tıklayınız.

Son Mesajlar

Konulardaki Son Mesajlar

Reklam

Forumda Reklam Vermek İçin Bize Ulaşın

Death Knight Hakkında Tüm BiLGiLeR..

YaSa22

Fahri Üye
Fahri Üye
Katılım
12 Temmuz 2014
Mesajlar
2,293
Tepkime puanı
2
Puanları
0
Konum
GTA
Wotlk ile oynanabilecek Death Knight sinifi Warcraft tarihinde oldugu gibi Lich King ile ittifak icinde degil Arthas’a karsi savasmak icin Horde veya Alliance guclerine katilmis bulunmaktalar. Varolan siniflar arasina yeni bir sinif eklemek oyunun dengesini bozabileceginden cok dikkatli bir secim yapilmis. “Tank” sinifi olarak oynanabilecek DK diger siniflarin yerini doldurmak yerine farkli ve daha eglenceli bir oyun tecrubesi sunmakta. DK’in diger tank siniflarindan farkliligi kalkan kullanmamalari. Modern DKler guclu melee saldirilariyla rune bazli buyuleri birlestirerek onune cikan her dusmana zor anlar yasatmakta. Farkliliklarinin disinda DKler bir grup icinde tank yapabilmek icin agro tutabilmek gibi cesitli yeteneklerle donatilmis. DKlerin buyu ve yetenekleri yeni bir kaynak mekanigi sayesinde kullanilabilmekte. Rune sistemi olarak adlandirilan bu kaynak; mana, enerji ve rage’den farkli.

Baslarken…

Simdiye kadar mutlaka duymussunuzdur, oyuncular DK’i aktive edebilmek icin hesaplarinda 55+ levelda bir karakter olmasi gerekmekte. Oyuncular, bir realm icinde sadece bir DK’a sahip olabilecekler. DK’in baslangic noktasa Eastern Plaguelands haritasinda, Naxxramas’a benzer yuzen bir mezarlik. Bu sebeple Eastern Plaguelands haritasina, Tyr’s Hand ve Noxious Glade bolgelerinin dogusuna yeni bir alan eklenecek. Bu alan DKlarin baslangic noktasi olacak ve diger baslangic noktalarinda oldugu gibi burada da DK karakteriyle oynamayi ogretici ve daha iyi zirhlar hediye eden questler bulunacak.
DKlerin baslangic zirhi Uncommon (yesil) ve Rare (mavi) esyalardan olusmakta. Diger siniflardan farkli olarak, baslangicta kullanabilecekleri bir cok buyu bulunmakta; bunlara, kara binegi cagiran Summon Death Charger yetenegi de dahil. Elbette bu binegi epic binekle degistirmek questlerle mumkun olmakta. DKlerin kendilerine has bir ozelligi, silahlarina “rune” kaziyabilmeleri. Bu yetenek, yeni meslek Inscription’a benzemekte. Runelar herhangi bir kombinasyonda kullanilabilmekte ve DK buyulerini kullandikca runelar tuketilmekte; ancak Rogue sinifinin enerjisi gibi hizlica yeniden uretilebilmekte. Runic Power ise runelar tuketildikce yavasca biriken bir kaynak. Bazi buyulerin kullaniminda gerekli olan bu guc, ilgili buyunun kullanimi durumunda tamamen tuketilmekte ve Warrior sinifinin rage’i gibi zamanla yok olmakta.

Silahlar ve Zirh

Rune sistemlerinin kullanimi disinda DKler 2-handed silahlari ve Dual Wield ile, kilic ve balta gibi keskin silahlari kullanabilmekte. DKler Warrior sinifindan cok Paladin siifina benzemekte; cunku bir sinifin maksimum gucune erisebilmesini saglayan cesitli buyulere sahip. Ancak, unutlmamalidir ki DKler, Paladin sinifindan farkli olarak, hic mana kullanmamakta, bu sebeple zirhlara Warrior sinifi zirhlari ile daha cok benzerlik gostermekte. Kisacasi DKlar, birincil zirh tipi olarak Plate kullanmakta.

Hero Sinifi

DK sinifi bir Hero sinifi oldugundan dolayi, DK acabilmek icin oyuncular hesaplarinda level 55 veya ustu bir karaktere sahip olmak durumunda. DK yaratildigi zaman oyuna level 55 olarak baslayacak. Onceden var olan karakterin silinmeyecek veya yok olmayacak. Bu sebeple DK yaratabilmek icin oyuncunun, karakter secimi ekraninda bos bir karakter yerine ihtiyaci var.
Daha once de belirtildigi gibi DKlar; mana, enerji ve rage yerine Rune kullanmakta. Oyunda; Unholy, Frost ve Undead olmak uzere uc farkli rune bulunmakta. Bu runelar, DK’in kullandigi silaha kazindiginda savas sirasinda DK yeteneklerini kullandikca yavasca tuketilecek; ancak birkac saniye icinde tekrar uretilecek. Her sinif ve cinsiyetteki karakter DK olabilir.
DKlarin tank ve DPS yeteneklerinden bahsetmistik. Bunu mumkun kilan ozellik ise DKlarin uc presence’tan birini secmeleri. Presence, Paladinlerin auralarina benzemekte; ancak farkli olarak sadece DK’in kendisini etkilemekte.

* Frost Presence: Armor ve DK’in olusturducu threat’i arttirmakta

* Blood Presence: DK’in DPS’ini arttirmakta ve onlari heal etmekte

* Unholy Presence: Attack speed’i arttirmakta ve her buyu ile yetenegin Global Cooldown’unu azaltmakta


Tanking, DPS ve PvP

Daha once de belirttigimiz gibi DK sinifi kalkan kullanmamakta; ancak 2-handed silahlar veya Dual Wield kullanarak tank yapabilme durumlari var. Frost Presence, armor’i arttirarak DK’in daha az zarar almasini saglamakta ve olusturdugu threat miktarini arttirmakta. DKlarin bir ozelligi, buyu yapabilen moblara karsi daha etkili bir tank oldugu gorulmekte.
Blood Presence sayesinde, DKlar kendilerini heal edebilirken yuksek miktarlar zarar verebilecekler. Bu da DK’i, hem tek basina hem de bir grup icinde melee DPS karakteri olarak oynanabilirligini ortaya koymakta.
PvP’de ise DKlar rakiplerini oldukca ugrastiracaga benziyor, ozellikle de buyu yapan siniflara karsi. Unholy Presence ile DKlarin global cooldownlari azalirken, saldiri hizlari artmakta. DKlarin bircok saldiri sekli, uzaktan saldiran ile buyu kullanan siniflara karsi etkili olmakta.

Buyuler ve Yetenekler

Olasi DK Buyuleri:

Army of the Dead: DK’in yaninda savasmak uzere bir Ghoul ordusu cagirir
Death and Decay: Shadow sinifi zarar veren bir alan buyusu, etkilenmis hedeflerin fear’a maruz birakabilir.
Chromatic Rune Mastery: Blood, Frost veya Unholy rune aktive edilmesi durumunda, %6 sans ile Chromatic Rune’a donusebilir.
Degeneration: Hedefe saldiri sirasinda arttirilmis silah zarari verirken hedefi heal over time etkilerini sifira indiren bir hastalik durumuna maruz birakir.
Dancing Runeblade: DK’in yaptigi vuruslarin aynisi yapan ikinci bir Runeblade cagirir. Runeblade, kendi kendine saniyede 10 Runic Powder harcayarak savasir.
Hungering Cold: Alandaki ve alana sonradan giren tum hedefleri dondurarak, saniyede 1 Runic Powder’a karsilik 10 zarar puani verir. Etki, saniyede 10 Runic Powder harcar.
Unholy Blight: 10 yrd capindaki bir alanda, saniyede 10 Runic Powder harcayarak, DK’in etrafinda bocekler toplanarak, etki altindaki tum hedeflere 120 zarar puani verir ve 3 kez toplanabilen bir hastalik etkisinde birakir.
Corpse Explosion: 10 yrd capindaki bir alan icindeki bir cesedi hedef alarak cevredeki tum hedefleri 10 Runic Power’a 12 zarar puani vererek patlatir.
Mark of Blood: Hedefin heal edilmesi durumunda, tum grup uyelerine etki eden heal’in bir bolumunun etki etmesini saglar. Hedef olduruldugunde experience veya honor veriyorsa, tum grup uyeleri toplam saglik puanlarinin %10’u kadar heal edilmesini saglar.
Death Coil: DK’in tum Runic Power’ini harcayarak, Undead olmayan dusman bir hedefe 600’e kadar Shadow turu zarar verir veya dusman olmayan bir hedefi 900’e kadar heal eder.

Olasi DK Yetenekleri:

Black Ice: Frost ve Unholy buyu zararini arttirir.
Dirge: Experience veya Honor veren hastalikli bir hedefin DK tarafindan oldurulmesiyle, cesedin Ghoul biciminde DK’a destek verir.
Spell Deflection: Basarili bir Parry ardindan tum buyulerin etkisini azaltir.
Bladed Armor: Her 1000 armor degeri icin belli bir miktar attack power kazandirir.
Butcher: Experience veya Honor kazandiran bir hedefin oldurulmesi durumunda Runic Power uretilmesini saglar.
Bone Armor: DK’i donen kemikler tarafindan sarar, Her kemik, gelecek buyu veya melee saldiri zararini azaltarak yok olur.
Rage of Rivendare: DK’in hastalikli hedeflere daha fazla zararverebilmesini saglar.
Deathchill: Yuksek threat olusturarak, 40 yrd icindeki her hefede 1 Runic Power karsiligi 4 zarar puani verir.
Tundra Stalker: Frost etkisi altindaki hedeflere daha fazla zarar verilmesini saglar.
Wandering Plague: Hedefin hastaliginin hedefe zarar vermesi durumunda, 8 yrd icindeki tum dusmanlarin da ayni zarara maruz kalmasini saglar.
Improved Corpse Explosion: Corpse Explosion etkisini arttirir.
Crypt Fever: DK veya Ghoul’u tarafindan hedefe etki eden her hastalik, hedefin niteliklerinin azalmasini saglar.
Ravenous Dead: Raise Dead buyusunun cooldown’ini azaltirken, DK’in ve Ghoullarinin Strength ogesini arttirir.
Pestilence: Hastalik etkisindeki experience veya honor veren bir hedefin olmesiyle kan solucanlari toplanmasini saglar. Solucanlar dusmanlara 15 saniye boyunce veya oldurulene kadar saldirirken, verdikleri zarar kadar DK’i heal eder.
Sudden Doom: Blood Strikelarinin etkisiyle 8 saniye icinde uygulanan Death Coil’in Runic Power ihtiyacini sifira indirir.
Scent of Blood: Critical bir vurusa maruz kalindiginda, DK’in melee saldirilari hedeften can calar.
 

Users Who Are Viewing This Konu (Users: 0, Guests: 1)

Üst