1) Oyuncular, Truva Online Oyun Kuralları’nı bilmekle yükümlüdürler. Tüm Truva Online oyuncularının Truva Online Oyun Kuralları’nı okuyup kabul ettikleri varsayılır. Oyuna yeni kayıt yaptırmış olmak ya da kurallardan haberdar olmamak, kuralları ihlal etmek için geçerli bir neden değildir.
2)...
Eğer savaş halindeyseniz ordunu kalenizin içinde konuşlandırmayın. Ya da en azından zayıf kalenizi başkent olarak kullanmayın. Bu sizi açık ve kolay hedef haline getirir. Düşman kalelerini boş ya da dolu olmasına aldırmadan yıkın. Bu size puan kazandırmakla birlikte düşmanınıza masraf...
Her bin köylü bir puan olarak değerlendirilir.
Kazananın savaş puanları ittifağının derecelendirilmesine değer kazanırken kaybeden tarafın puanlarının sadece %25 i değerlendirilmeye tabi tutulur.
Eğer saldıran ittifak üyelerinin net puanının %50sinden fazlasına eşit ittifak üyelerinin sayısı...
Savaş başladıktan sonra taraflar puan için birbirlerine saldırmaya başlarlar. Bütün bireylerin toplam saldırı puanları ile ittifağın saldırı skoru belirlenir. Yüz altmış sekiz saatin sonunda en fazla puana sahip ittifak galip ilan edilir.
Puanlar ise üç şekilde kazanılır.
1. Kale Yıkarak
2...
İttifağı ittifak sıralamasında yükseltmek. Diğer ittifakları ittifak sıralamasında aşağı sıralara çekmek. Savaş esnasında yok edilen düşman ordusunun %50 kadar kaynağa sahip olmak için... Kaybeden ittifak savaş sonunda hiçbir kazanç elde edemez. Kaynaklar savaştan sonra kazanan tarafa verilir...
Savaş yüz altmış sekiz saat sürer. Düşmana en çok hasar veren taraf galip olarak ilan edilir. Savaş ilan edildikten sekiz saat sonra başlar. Bir ittifağa savaş açabilmeniz için beş katınızdan daha düşük veya fazla puana sahip olmaması gerekir. Aktif olmayan ittifaklar savaş açamaz yada onlara...
Her ittifak başka ittifaklarla barış antlaşması imzalayabilir.. Eğer A ittifağı ile B ittifağı arasında barış antlaşması mevcutsa ve C ittifağı B ye savaş ilan ederse A ittifağı C ittifağına ücretsiz savaş ilan edebilir. Barış antlşaşmasını imzalayan ittifaklar birbirine savaş ilan edemez.
Her ittifağın vergilendirilmesi vardır. Bu vergi ittifağın bürokratik unsurlarının işlevlerini yapabilmesi için gereklidir.
Aşağıdaki formül esasınca vergilendirme gerçekleşmiştir.
1%+0,1% ittifaktaki her bir birey için. ittifakta on kişi varsa vergiler %2 seviyesindedir.
Diplomasinin en önemli unsurlarından biride ittifak kurmaktır. Her oyuncu dört takım arkadaşı bulmak suretiyle bir ittifak kurabilir...
İTTİFAK KURMAK İÇİN;
İttifak kurmak için beş oyuncu gereklidir. İlk oyuncu ittifağın genel sorumlusu olur. İttifakta yer alacak her oyuncu için yüz elli sınır...
Koçbaşları kuşatmanın üçüncü evresinde savaşa dahil olurlar. Mancınıklar ise ilk evrede kale duvarlarını yıkmaya başlar. Ağır mancınıklar ise kale yıkımında en etkili silah olup ilk evrede savaşa katılırlar
Birimlerin taşıma kapasiteleri (Sadece versiyon dört olan diyârlarda geçerlidir.)
HAFİF...
Lider
Her şeyin başındaki adamdır kendisi. Lider on puan moral bonusu alır. Üyelerin ekonomik ve askeri güçlerinin raporlarını görebilir. İttifaktaki ordu hareketlerinden haberdardır. İttifak hazinesini kullanarak ittifak geliştirmelerine karar verir. İttifak içindeki pozisyonları değiştirme...
Mızraklı Piyadeler
Oyunda ki en ucuz birimlerdir ve süvarilere karşı büyük avantaja sahiptirler.
Kılıçlı Piyadeler
Oyunda ki en dengeli birimdir ve mızraklı piyadelere ve okçulara karşı üstünlükleri vardır.
Okçular
Oyundaki en yaygın birimlerdir ve savaşın başında ilk saldırıyı...
YÜKSEK ONUR PUANI;
Artı değerdeki onur puanı oyuncunun savaştaki azmini ve kararlılığını etkileyecektir.
Yüz ile yüz doksan dokuz arası artı iki puan moral kazandırır. Her yüz puan başına da moralinizde artış olur. (Beş yüz onur puanı olan bir oyuncu on moral puanı kazanır.)
EKSİ DEĞERDEKİ ONUR...
Meydan savaşı kazanmak bir puan (Kazanan taraf ordusunun en az %5 ini kaybetmelidir.) Kale kuşatmasında başarılı olmak iki puan (Kazanan taraf ordusunun en az %5 ini kaybetmelidir.) Savaşta ölen her bin kişilik asker için kazanan taraf bir onur puanı daha kazanır. Onurlu bir savaş olabilmesi...
X2 aralığının dışında kalan saldırılar, X5 aralığından fazla olan saldırılar içinse 0. 1-3 oranında düşüş olur. Saldıran oyuncu her 0.1 puanlık fark için 0.83 puan kaybeder. Kayıp en fazla yirmi beş puan olabilir. Saldırıya yolladığınız bir orduyu geri çağırmak 1 puan düşürür. Köy baskını...
Bu hesaplamada etken olan teknolojiler şunlardır.
- Casusluk
- Sınır Devriyesi
Eğer casusluk seviyeleri ile sınır devriye seviyeleri denk olursa şans yarı yarıyadır. Seviyeler arası her bir olumlu fark %25 başarı getirir. Aradaki fark iki seviyeden fazla ise casusun yakalanma yada...
Casus düşmana sızmaya çalışırken yakalanabilir ve sizin gönderdiğiniz anlaşılabilir. Casus içeri girmeyi başardığında düzenli olarak rapor yollamaya başlayacaktır. Casusunuz yirmi dört saat size rapor verebilmek için orada kalacaktır. Yakalandığı takdirde ya da geri çağırıldığında bu iletişim...
Düşman hakkında en kesin bilgi edinme yöntemidir. Bir casusun hızı Hafif sürvarilerden beş kat daha fazladır. Başarı oranını casusluk seviyenizle ilişkilidir. Casus başına maliyet yirmi altındır.
Bu bilgiler ticari kafilelerden edinilen kulaktan dolma duyumlardır. İhtiyaç duyacağınız tek unsur casusluk teknolojisine sahip olmanızdır. Casusluk seviyeniz ne kadar yüksek olursa kulaktan dolma bilgi edinme imkanınız buna mukabil olarak artacaktır. (Sadece dördüncü versiyonda diğer...